Место | Название | Уровней пройдено | Время уровней | Всего | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Пройденных | Активного | |||||
1 | NoName | 12 | 02:54:55 | - | 02:54:55 | |
2 | Торнадос | 12 | 03:10:41 | - | 03:10:41 | |
3 | Городские сумасшедшие | 12 | 03:28:44 | - | 03:28:44 | |
4 | Охотник и ведьма | 12 | 03:41:36 | - | 03:41:36 | |
5 | Ночные Ведьмы | 12 | 03:41:37 | - | 03:41:37 | |
6 | Обаятельные и привлекательные | 12 | 03:41:57 | - | 03:41:57 | |
7 | Avengers | 12 | 03:50:24 | - | 03:50:24 | |
8 | Улыбка | 12 | 03:50:25 | - | 03:50:25 | |
9 | Дельтаплан | 12 | 04:01:22 | - | 04:01:22 | |
10 | Кот да Винчик | 10 | 07:06:33 | - | 07:06:33 |
Легенда:
- уровень закончен
- команда на уровне
Начало: 10.04.2021 в 16:00:00
Автор: IGRA.lv
Радиус: Рига и окрестности
Тип игры:
Распределение уровней: линейное, несинхронизированное
Описание:
Приключение Джокера в Риге
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | NoName | 16:00:02 | 16:05:06 | 00:00:00 | 00:05:04 |
2 | Торнадос | 16:00:02 | 16:05:14 | 00:00:00 | 00:05:12 |
3 | Дельтаплан | 16:00:02 | 16:06:16 | 00:00:00 | 00:06:14 |
4 | Avengers | 16:00:02 | 16:06:20 | 00:00:00 | 00:06:18 |
5 | Улыбка | 16:00:02 | 16:06:30 | 00:00:00 | 00:06:28 |
6 | Городские сумасшедшие | 16:00:02 | 16:07:13 | 00:00:00 | 00:07:11 |
7 | Обаятельные и привлекательные | 16:00:02 | 16:07:16 | 00:00:00 | 00:07:14 |
8 | Охотник и ведьма | 16:00:02 | 16:08:18 | 00:00:00 | 00:08:16 |
9 | Ночные Ведьмы | 16:00:02 | 16:08:26 | 00:00:00 | 00:08:24 |
10 | Кот да Винчик | 16:00:02 | 16:09:06 | 00:00:00 | 00:09:04 |
Задание:
После увольнения Джоккер сильно расстроился, и направился домой, чтобы обдумать о сложившуюся ситуацию.
По дороге домой он зашел на рынок к Роланду, чтобы заработать пару золотых монет.
Подсказка 1:
Роланд первый господин на рынке
Подсказка 2:
Роланд стоит возле рынка финансов и капиталов
Подсказка 3:
Статуя Роланда возле Комиссии рынка финансов и капитала на Кунгу 1
Опасность: 1
Форма ответа:
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | Городские сумасшедшие | 16:07:13 | 16:14:05 | 00:00:00 | 00:06:52 |
2 | Обаятельные и привлекательные | 16:07:16 | 16:14:20 | 00:00:00 | 00:07:04 |
3 | Дельтаплан | 16:06:16 | 16:13:39 | 00:00:00 | 00:07:23 |
4 | Улыбка | 16:06:30 | 16:13:56 | 00:00:00 | 00:07:26 |
5 | Avengers | 16:06:20 | 16:13:59 | 00:00:00 | 00:07:39 |
6 | Кот да Винчик | 16:09:06 | 16:17:39 | 00:00:00 | 00:08:33 |
7 | Торнадос | 16:05:14 | 16:13:55 | 00:00:00 | 00:08:41 |
8 | NoName | 16:05:06 | 16:13:56 | 00:00:00 | 00:08:50 |
9 | Ночные Ведьмы | 16:08:26 | 16:17:33 | 00:00:00 | 00:09:07 |
10 | Охотник и ведьма | 16:08:18 | 16:17:39 | 00:00:00 | 00:09:21 |
Задание:
На рынке Джоккер услышал одну легенду, и эта легенда теперь крутилась у него в голове и он ее осмысливал, легенда гласила следующее:
"Очень, давно, когда над Даугавой не было мостов, да и Риги еще как города не было, большой человек помогал людям перебираться на другой берег, переносил их.
И в один вечер очень уставший он укладывался спать и вдруг услышал детский крик о помощи, вышел на улицу вслушался, тишина, пошёл обратно и снова услышал крик, он не задумываясь прыгнул в реку и спас ребенка.
Уложил его рядом с собой под одеяло и заснули. Проснувшись утром, он не обнаружил ребенка, но на месте ребенка были золотые монеты.
На это золото он построил Ригу. "
Подсказка 1:
Его называли Великан Христофер
Подсказка 2:
Великан Христофер - Lielais Kristaps
Опасность: 1
Форма ответа:
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | Обаятельные и привлекательные | 16:14:20 | 16:19:32 | 00:00:00 | 00:05:12 |
2 | Торнадос | 16:13:55 | 16:20:01 | 00:00:00 | 00:06:06 |
3 | NoName | 16:13:56 | 16:20:08 | 00:00:00 | 00:06:12 |
4 | Дельтаплан | 16:13:39 | 16:19:53 | 00:00:00 | 00:06:14 |
5 | Avengers | 16:13:59 | 16:20:21 | 00:00:00 | 00:06:22 |
6 | Городские сумасшедшие | 16:14:05 | 16:20:27 | 00:00:00 | 00:06:22 |
7 | Улыбка | 16:13:56 | 16:21:08 | 00:00:00 | 00:07:12 |
8 | Кот да Винчик | 16:17:39 | 16:25:49 | 00:00:00 | 00:08:10 |
9 | Охотник и ведьма | 16:17:39 | 16:42:51 | 00:00:00 | 00:25:12 |
10 | Ночные Ведьмы | 16:17:33 | 16:42:49 | 00:00:00 | 00:25:16 |
Задание:
Когда Джоккер пришел в себя он понял, что у него украли золотые монеты, в карманах было пусто.
Он не понимал, как такое с ним могло произойти, Джоккер был расстроен и зол.
Он тут же побежал за помощью домой к самому известному детективу, благо живет он не далеко.
Подсказка 1:
Детектив живет на Бейкер-стрит 221Б
Подсказка 2:
Детектива зовут - Шерлок Холмс
Подсказка 3:
Дом Шерлока Холмса на Бейкер-стрит 221Б снимался в Риге, на улице Яуниела 22
Опасность: 1
Форма ответа:
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | Торнадос | 16:20:01 | 16:31:35 | 00:00:00 | 00:11:34 |
2 | Городские сумасшедшие | 16:20:27 | 16:32:43 | 00:00:00 | 00:12:16 |
3 | Охотник и ведьма | 16:42:51 | 17:03:17 | 00:00:00 | 00:20:26 |
4 | Ночные Ведьмы | 16:42:49 | 17:03:31 | 00:00:00 | 00:20:42 |
5 | Улыбка | 16:21:08 | 16:50:28 | 00:00:00 | 00:29:20 |
6 | Avengers | 16:20:21 | 16:50:24 | 00:00:00 | 00:30:03 |
7 | NoName | 16:20:08 | 16:57:07 | 00:00:00 | 00:36:59 |
8 | Обаятельные и привлекательные | 16:19:32 | 16:56:32 | 00:00:00 | 00:37:00 |
9 | Кот да Винчик | 16:25:49 | 17:03:02 | 00:00:00 | 00:37:13 |
10 | Дельтаплан | 16:19:53 | 17:12:05 | 00:00:00 | 00:52:12 |
Задание:
В следствии дедуктивного метода Шерлок Холмс узнал, где работают ребята ограбившие Джокера.
Разгневанный Джокер, взял у Шерлока пистолет и отправился на работу к грабителям.
Подсказка 1:
Подсказка 2:
Они работали в Wall Street, в Риге тоже есть Wall Street
Подсказка 3:
Vaļņu iela 3
Опасность:
Форма ответа:
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | Торнадос | 16:31:35 | 16:44:36 | 00:00:00 | 00:13:01 |
2 | NoName | 16:57:07 | 17:12:34 | 00:00:00 | 00:15:27 |
3 | Обаятельные и привлекательные | 16:56:32 | 17:12:05 | 00:00:00 | 00:15:33 |
4 | Avengers | 16:50:24 | 17:09:40 | 00:00:00 | 00:19:16 |
5 | Улыбка | 16:50:28 | 17:10:56 | 00:00:00 | 00:20:28 |
6 | Ночные Ведьмы | 17:03:31 | 17:30:27 | 00:00:00 | 00:26:56 |
7 | Охотник и ведьма | 17:03:17 | 17:31:41 | 00:00:00 | 00:28:24 |
8 | Дельтаплан | 17:12:05 | 17:48:29 | 00:00:00 | 00:36:24 |
9 | Городские сумасшедшие | 16:32:43 | 17:09:17 | 00:00:00 | 00:36:34 |
10 | Кот да Винчик | 17:03:02 | 17:45:17 | 00:00:00 | 00:42:15 |
Задание:
Осознав, что он натворил, первым делом Джокер решил избавиться от пистолета.
Самым лучшим решение Джокер, понял, что надо пистолет подкинуть Триаде.
Джокер только знал, что Триада находиться в парке и Сунджоу поможет ему.
Подсказка 1:
Это павильон подаренный городом Сунджоу
Подсказка 2:
Находится в Кронвальском парке
Подсказка 3:
Китайская Арка и павильон в парке Кронвальда
Опасность: 1
Форма ответа:
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | Дельтаплан | 17:48:29 | 17:57:10 | 00:00:00 | 00:08:41 |
2 | Городские сумасшедшие | 17:09:17 | 17:22:26 | 00:00:00 | 00:13:09 |
3 | Улыбка | 17:10:56 | 17:25:33 | 00:00:00 | 00:14:37 |
4 | Avengers | 17:09:40 | 17:26:10 | 00:00:00 | 00:16:30 |
5 | NoName | 17:12:34 | 17:30:47 | 00:00:00 | 00:18:13 |
6 | Торнадос | 16:44:36 | 17:02:52 | 00:00:00 | 00:18:16 |
7 | Охотник и ведьма | 17:31:41 | 17:56:08 | 00:00:00 | 00:24:27 |
8 | Ночные Ведьмы | 17:30:28 | 17:56:04 | 00:00:00 | 00:25:36 |
9 | Обаятельные и привлекательные | 17:12:05 | 17:55:29 | 00:00:00 | 00:43:24 |
10 | Кот да Винчик | 17:45:17 | 18:47:51 | 00:00:00 | 01:02:34 |
Задание:
Избавившись от оружия убийства Джокер отправился в место, где ограбившие его ребята спрятали те самые золотые монеты.
Про это место он узнал по записке найденной у одного из убитых.
Подсказка 1:
Кто победил Наполеона в Отечественной войне 1812 года?
Подсказка 2:
Это Александр I
Подсказка 3:
Александровские ворота в парке Viesturdārzs
Опасность: 1
Форма ответа:
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | Дельтаплан | 17:57:10 | 18:05:26 | 00:00:00 | 00:08:16 |
2 | Avengers | 17:26:10 | 17:38:15 | 00:00:00 | 00:12:05 |
3 | Торнадос | 17:02:52 | 17:15:06 | 00:00:00 | 00:12:14 |
4 | NoName | 17:30:47 | 17:43:27 | 00:00:00 | 00:12:40 |
5 | Улыбка | 17:25:33 | 17:38:17 | 00:00:00 | 00:12:44 |
6 | Охотник и ведьма | 17:56:08 | 18:11:47 | 00:00:00 | 00:15:39 |
7 | Ночные Ведьмы | 17:56:04 | 18:11:47 | 00:00:00 | 00:15:43 |
8 | Кот да Винчик | 18:47:51 | 19:03:35 | 00:00:00 | 00:15:44 |
9 | Городские сумасшедшие | 17:22:26 | 17:42:11 | 00:00:00 | 00:19:45 |
10 | Обаятельные и привлекательные | 17:55:29 | 18:21:54 | 00:00:00 | 00:26:25 |
Задание:
Джокер нашел двеа монеты и теперь ему нужно было отнести их основателю Риги и оставить возле женских Сфинксов.
Подсказка 1:
Основатель живет в районе Югендстиля
Подсказка 2:
Основатель Риги - Епископ Альберт
Подсказка 3:
ул. Альберта два А - Alberta iela 2a
Опасность: 1
Форма ответа:
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | NoName | 17:43:27 | 17:54:48 | 00:00:00 | 00:11:21 |
2 | Ночные Ведьмы | 18:11:47 | 18:37:03 | 00:00:00 | 00:25:16 |
3 | Охотник и ведьма | 18:11:47 | 18:37:11 | 00:00:00 | 00:25:24 |
4 | Обаятельные и привлекательные | 18:21:54 | 18:49:09 | 00:00:00 | 00:27:15 |
5 | Городские сумасшедшие | 17:42:11 | 18:10:10 | 00:00:00 | 00:27:59 |
6 | Дельтаплан | 18:05:26 | 18:33:41 | 00:00:00 | 00:28:15 |
7 | Торнадос | 17:15:06 | 17:43:56 | 00:00:00 | 00:28:50 |
8 | Кот да Винчик | 19:03:35 | 19:38:03 | 00:00:00 | 00:34:28 |
9 | Avengers | 17:38:15 | 18:38:07 | 00:00:00 | 00:59:52 |
10 | Улыбка | 17:38:17 | 18:38:20 | 00:00:00 | 01:00:03 |
Задание:
День выдался на столько тяжелым подумал Джокер, что не было сил и он хотел напиться.
Джокер пил пиво и исключительно Рижское пиво.
Подсказка 2:
После Второй мировой войны предприятие было переименовано в пивоварню "Рига", а в 1959 году название предприятия было изменено на пивоваренный и винный завод "Рига". В 1970-ом году он стал головным предприятием производственного объединения безалкогольных напитков "Рига". После восстановления независимости предприятие называлось "Рижское пиво" („Rīgas alus”). В 2001-ом завод был переименован в "Kimmel Rīga"
Подсказка 3:
ул. Бруниниеку 2
Опасность: 1
Форма ответа:
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | Торнадос | 17:43:56 | 17:58:25 | 00:00:00 | 00:14:29 |
2 | NoName | 17:54:48 | 18:10:21 | 00:00:00 | 00:15:33 |
3 | Обаятельные и привлекательные | 18:49:09 | 19:08:09 | 00:00:00 | 00:19:00 |
4 | Охотник и ведьма | 18:37:11 | 19:02:59 | 00:00:00 | 00:25:48 |
5 | Ночные Ведьмы | 18:37:03 | 19:02:53 | 00:00:00 | 00:25:50 |
6 | Улыбка | 18:38:20 | 19:11:35 | 00:00:00 | 00:33:15 |
7 | Avengers | 18:38:07 | 19:11:39 | 00:00:00 | 00:33:32 |
8 | Городские сумасшедшие | 18:10:10 | 18:45:03 | 00:00:00 | 00:34:53 |
9 | Дельтаплан | 18:33:41 | 19:29:04 | 00:00:00 | 00:55:23 |
10 | Кот да Винчик | 19:38:03 | 21:16:35 | 00:15:00 | 01:53:32 |
Задание:
Проснувшись с утра у Джокера болела голова, но это не останавливало его, ведь сегодня во дворце у него была тренировка на льду, да и нужно было прикупить новых вещей.
Подсказка 2:
Дворец Спорта
Подсказка 3:
ул. Кришьяня Барона, 75
код на заборе возле оставшегося дома с номером Tērbatas iela 78C
Опасность: 1
Форма ответа:
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | Дельтаплан | 19:29:04 | 19:38:44 | 00:00:00 | 00:09:40 |
2 | Обаятельные и привлекательные | 19:08:09 | 19:20:39 | 00:00:00 | 00:12:30 |
3 | Avengers | 19:11:39 | 19:26:03 | 00:00:00 | 00:14:24 |
4 | Улыбка | 19:11:35 | 19:26:24 | 00:00:00 | 00:14:49 |
5 | NoName | 18:10:21 | 18:25:40 | 00:00:00 | 00:15:19 |
6 | Ночные Ведьмы | 19:02:53 | 19:20:39 | 00:00:00 | 00:17:46 |
7 | Охотник и ведьма | 19:02:59 | 19:20:57 | 00:00:00 | 00:17:58 |
8 | Городские сумасшедшие | 18:45:03 | 19:08:40 | 00:00:00 | 00:23:37 |
9 | Торнадос | 17:58:25 | 18:46:00 | 00:00:00 | 00:47:35 |
10 | Кот да Винчик | 21:16:35 | 22:00:40 | 00:50:55 | 01:35:00 |
Задание:
Джокер много выступал, смешил народ, но ни как не мог стать звездой, успех к нему не приходил.
И чтобы стать звездой Джоккеру нужно было обратиться в лаборатория.
Подсказка 1:
Звездная лаборатория
Подсказка 2:
перекресток
Подсказка 3:
Zvaigžņu iela un Laboratorijas iela krustojums.
Опасность: 1
Форма ответа:
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | Городские сумасшедшие | 19:08:40 | 19:24:05 | 00:00:00 | 00:15:25 |
2 | Обаятельные и привлекательные | 19:20:39 | 19:37:22 | 00:00:00 | 00:16:43 |
3 | Охотник и ведьма | 19:20:57 | 19:38:09 | 00:00:00 | 00:17:12 |
4 | Ночные Ведьмы | 19:20:39 | 19:37:57 | 00:00:00 | 00:17:18 |
5 | Улыбка | 19:26:24 | 19:44:58 | 00:00:00 | 00:18:34 |
6 | Avengers | 19:26:03 | 19:45:08 | 00:00:00 | 00:19:05 |
7 | Дельтаплан | 19:38:44 | 19:57:58 | 00:00:00 | 00:19:14 |
8 | Торнадос | 18:46:00 | 19:06:38 | 00:00:00 | 00:20:38 |
9 | NoName | 18:25:40 | 18:50:12 | 00:00:00 | 00:24:32 |
Подсказка 1:
Для решения задания у Вас есть все необходимое, полученное от Триады
Подсказка 3:
Фигура моржа находиться во дворе дома: Jāņa Asara iela 15.
Опасность: 1
Форма ответа:
Номер | Команда | Старт | Завершение | Штрафы на уровне | Продолжительность |
---|---|---|---|---|---|
1 | Дельтаплан | 19:57:58 | 20:01:24 | 00:00:00 | 00:03:26 |
2 | Охотник и ведьма | 19:38:09 | 19:41:38 | 00:00:00 | 00:03:29 |
3 | Ночные Ведьмы | 19:37:57 | 19:41:40 | 00:00:00 | 00:03:43 |
4 | Торнадос | 19:06:38 | 19:10:43 | 00:00:00 | 00:04:05 |
5 | Обаятельные и привлекательные | 19:37:22 | 19:41:59 | 00:00:00 | 00:04:37 |
6 | Городские сумасшедшие | 19:24:05 | 19:28:46 | 00:00:00 | 00:04:41 |
7 | NoName | 18:50:12 | 18:54:57 | 00:00:00 | 00:04:45 |
8 | Avengers | 19:45:08 | 19:50:26 | 00:00:00 | 00:05:18 |
9 | Улыбка | 19:44:58 | 19:50:27 | 00:00:00 | 00:05:29 |
Задание:
Мы вас ждем на вершине парка 1905 года
Подсказка 1:
Гризинькалнс
Подсказка 2:
на самой верхней точке парка Гризинькалнс
Подсказка 3:
на самой верхней точке парка Гризинькалнс
Опасность: 1
Форма ответа: